Permainan ini memiliki sistem kelelahan. Semua pemain yang melakukannya akan mempengaruhi tingkat kelelahan. Sebagai ilustrasi, pemain akan berjalan lebih lambat di salju yang dalam, dan menghabiskan terlalu lama atau berlari terlalu cepat akan mempengaruhi level tersebut. Elemen Said juga akan memperlambat pemain ke titik di mana lebih mudah bagi raksasa dalam game yang bisa menyusul. Selanjutnya, menghindari dan berlari bisa membantu menghindari serangan tapi juga akan memakai sistem kelelahan. Salah satu cara agar pemain bisa mengatasi kebingungan kelelahan ini adalah dengan beristirahat. Bila pemain sudah kehabisan lapar, dingin, dan stamina mereka akan turun. Menemukan api unggun dapat membantu mengisi ulang kesehatan mereka, dan kelelahan.
Pengembangan Praey untuk Dewa dimulai pada tahun 2014 di San Francisco. Tidak ada Matter Studios, pengembang Praey for the Gods , terdiri dari tiga orang, Brian Parnell, Hung-Chien Liao, dan Tim Wiese. Mereka awalnya bekerja paruh waktu dalam permainan. Pada tanggal 19 Oktober 2015 No Matter Studio mengungkapkan Praey untuk para Dewa dengan sebuah trailer pendek di YouTube.
Pada bulan Februari 2016 studio pindah ke Seattle, Washington untuk mengerjakan permainan full-time.
Permainan awalnya bernama Prey of the Gods selama kampanye Kickstarter-nya, dimana No Matter Studios mengajukan perlindungan merek dagang pada bulan Mei 2016; Namun ZeniMax Media , yang memiliki merek dagang tersebut ke nama Prey di sektor video game, mengajukan keberatan atas tanda Prey of the Gods , dengan alasan bahwa itu terlalu mirip dengan Prey mereka . No Matter Studios memilih untuk meninggalkan masalah merek dagang, tidak ingin masuk ke pertempuran hukum dengan ZeniMax, dan mengumumkan perubahan untuk Praey untuk Dewa Mei 2017, sesaat sebelum rilis ZeniMax's Prey.
Platform: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Comments
Post a Comment